01 / PURE NOSTALGIE
DE GAME DIE IK ZELF MIS.
Polderburn is een passieproject dat begon vanuit pure nostalgie. Ik wil weer dat directe gevoel van vroeger: niet eindeloos instellen of downloaden, maar instappen en rijden.
Daar hoort voor mij een wereld bij die je meteen herkent. Geen anonieme fantasieweg, maar matrixborden, polders, regen, politie, treinen, viaducten en het soort verkeerschaos dat onmiskenbaar Nederlands voelt.
Het doel is eenvoudig: uiteindelijk gewoon een hele vette racegame afleveren met een eigen karakter. Niet omdat iemand daarom vroeg, maar omdat ik die game zelf graag wil spelen.
02 / DE UITDAGING IN DE BROWSER
HOE VET ALS JE DIT DIRECT KUNT SPELEN?
Dat ik veel ervaring heb met webdevelopment maakt Polderburn een extra leuke uitdaging. Hoe vet is het als je zo’n volwaardige 3D-game direct in je browser kunt spelen?
Webdevelopment is al jaren mijn vak en mijn speeltuin. In dit project komen techniek, ontwerp, muziek, performance en gamegevoel samen. Geen app die je eerst hoeft te installeren. Je opent een link, de A2 ligt voor je en je kunt rijden.
Polderburn gebruikt Three.js en WebGPU om de weg, het verkeer, de weersystemen, reflecties, schade en politie live in Chrome en Edge te renderen. Iedere laptop, GPU en browser gedraagt zich net anders, maar precies die technische puzzel maakt het project interessant.
03 / DE GAMES DIE IK MIS
VAN A2 RACER TOT BURNOUT PARADISE.
Als kind was A2 Racer van Davilex een klassieker. Niet omdat die game technisch perfect was, maar omdat hij iets deed wat bijna niemand anders deed: Nederland voelde ineens als een gamewereld. Bekende wegen, Nederlandse politie en humor die je meteen begreep.
Later liet Burnout Paradise zien hoe bevrijdend arcade-racen kan zijn. Snelheid, botsingen en zonder lange uitleg gewoon de stad in. Ik mis die directheid. Veel moderne games zijn indrukwekkend, maar vragen ook veel tijd, downloads en systemen voordat het plezier begint.
“Polderburn probeert die herinneringen niet na te bouwen. Het gebruikt hetzelfde gevoel als vertrekpunt en rijdt daarna zijn eigen route.”
Polderburn is dus geen nieuwe A2 Racer en ook geen remake. Het is mijn eigen onafhankelijke browsergame, met een moderne web-engine en een typisch Nederlandse identiteit.
04 / DE RICHTING
BOUWEN, LATEN SPELEN, LUISTEREN, WEER DOOR.
Polderburn is Early Access. Er is al een speelbare game, maar het eindpunt ligt nog niet vast. Nieuwe etappes, auto’s, een carrièresysteem, upgrades, ghost-racing, computergestuurde tegenstanders en uiteindelijk multiplayer staan op de richtingkaart. Niet als loze releasedata, wel als ambitie.
De gratis trial blijft bestaan. Daarmee kan iedereen de nachtetappe met de “Volksheim Club” proberen (ook met merknamen en auto’s moet je voorzichtig zijn). Wie lifetime Early Access koopt, steunt het doorbouwen en groeit mee met wat er daadwerkelijk bijkomt.
Ik deel de voortgang openlijk, luister naar spelers en schaaf net zo lang aan de web-engine tot de game rijdt zoals hij in mijn hoofd voelt. Polderburn hoeft niet de grootste game te worden. Wel een game met karakter waar je na één rit nog even over napraat.